Tarkir: Dragonstorm Commander trouxe diversas opções para jogadores de Commander. Neste artigo, analisamos os 12 cards mais relevantes da edição para este formato, baseado em popularidade e impacto no metagame.
Top 12 Cards de Tarkir: Dragonstorm Commander para Commander
1. Swiftfoot Boots
"Equipped creature has hexproof and haste. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control. It can attack and {T} no matter when it came under your control.) Equip {1} ({1}: Attac..."
Swiftfoot Boots encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
2. Rampant Growth
"Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle."
Rampant Growth encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
3. Skullclamp
"Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip {1}"
Skullclamp contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
4. Feed the Swarm
"Destroy target creature or enchantment an opponent controls. You lose life equal to that permanent's mana value."
Feed the Swarm funciona como remoção eficiente no Commander, lidando com ameaças que outros cards não conseguem.
5. Canopy Vista
"({T}: Add {G} or {W}.) This land enters tapped unless you control two or more basic lands."
Canopy Vista encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
6. Prairie Stream
"({T}: Add {W} or {U}.) This land enters tapped unless you control two or more basic lands."
Prairie Stream encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
7. Wayfarer's Bauble
"{2}, {T}, Sacrifice this artifact: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle."
Wayfarer's Bauble encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
8. Frantic Search
"Draw two cards, then discard two cards. Untap up to three lands."
Frantic Search contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
9. Victimize
"Choose two target creature cards in your graveyard. Sacrifice a creature. If you do, return the chosen cards to the battlefield tapped."
Victimize encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
10. Deadly Dispute
"As an additional cost to cast this spell, sacrifice an artifact or creature. Draw two cards and create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this token: Add one mana of any color.")"
Deadly Dispute contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
11. Sunpetal Grove
"This land enters tapped unless you control a Forest or a Plains. {T}: Add {G} or {W}."
Sunpetal Grove encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
12. Talisman of Progress
"{T}: Add {C}. {T}: Add {W} or {U}. This artifact deals 1 damage to you."
Talisman of Progress encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
Conclusão
Entre os destaques de Tarkir: Dragonstorm Commander para Commander, Swiftfoot Boots, Rampant Growth, Skullclamp são os cards que mais merecem atenção. Se você joga este formato, considere incluí-los na sua lista ou sideboard.