Shadowmoor trouxe diversas opções para jogadores de Commander. Neste artigo, analisamos os 12 cards mais relevantes da edição para este formato, baseado em popularidade e impacto no metagame.
Top 12 Cards de Shadowmoor para Commander
1. Greater Auramancy
"Other enchantments you control have shroud. (A permanent with shroud can't be the target of spells or abilities.) Enchanted creatures you control have shroud."
Greater Auramancy encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
2. Umbral Mantle
"Equipped creature has "{3}, {Q}: This creature gets +2/+2 until end of turn." ({Q} is the untap symbol.) Equip {0}"
Umbral Mantle encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
3. Crimson Wisps
"Target creature becomes red and gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.) Draw a card."
Crimson Wisps contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
4. Prismatic Omen
"Lands you control are every basic land type in addition to their other types."
Prismatic Omen encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
5. Polluted Bonds
"Whenever a land an opponent controls enters, that player loses 2 life and you gain 2 life."
Polluted Bonds encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
6. Shield of the Oversoul
"Enchant creature As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and has indestructible. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it. If its toughness is 0 or less, it still dies.) A..."
Shield of the Oversoul funciona como remoção eficiente no Commander, lidando com ameaças que outros cards não conseguem.
7. Knollspine Dragon
"Flying When this creature enters, you may discard your hand and draw cards equal to the damage dealt to target opponent this turn."
Knollspine Dragon contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
8. Cerulean Wisps
"Target creature becomes blue until end of turn. Untap that creature. Draw a card."
Cerulean Wisps contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
9. Pili-Pala
"Flying {2}, {Q}: Add one mana of any color. ({Q} is the untap symbol.)"
Com stats de 1/1 por 2 mana, Pili-Pala oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
10. Helm of the Ghastlord
"Enchant creature As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals damage to an opponent, draw a card." As long as enchanted creature is black, it gets +1/+1 a..."
Helm of the Ghastlord contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
11. Painter's Servant
"As this creature enters, choose a color. All cards that aren't on the battlefield, spells, and permanents are the chosen color in addition to their other colors."
Com stats de 1/3 por 2 mana, Painter's Servant oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
12. Plague of Vermin
"Starting with you, each player may pay any amount of life. Repeat this process until no one pays life. Each player creates a 1/1 black Rat creature token for each 1 life they paid this way."
Plague of Vermin encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
Conclusão
Entre os destaques de Shadowmoor para Commander, Greater Auramancy, Umbral Mantle, Crimson Wisps são os cards que mais merecem atenção. Se você joga este formato, considere incluí-los na sua lista ou sideboard.