Magic 2012 trouxe diversas opções para jogadores de Commander. Neste artigo, analisamos os 12 cards mais relevantes da edição para este formato, baseado em popularidade e impacto no metagame.
Top 12 Cards de Magic 2012 para Commander
1. Manabarbs
"Whenever a player taps a land for mana, this enchantment deals 1 damage to that player."
Manabarbs encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
2. Sundial of the Infinite
"{1}, {T}: End the turn. Activate only during your turn. (Exile all spells and abilities from the stack. Discard down to your maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn..."
Sundial of the Infinite funciona como remoção eficiente no Commander, lidando com ameaças que outros cards não conseguem.
3. Autumn's Veil
"Spells you control can't be countered by blue or black spells this turn, and creatures you control can't be the targets of blue or black spells this turn."
Autumn's Veil encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
4. Quicksilver Amulet
"{4}, {T}: You may put a creature card from your hand onto the battlefield."
Quicksilver Amulet encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
5. Sorin Markov
"+2: Sorin Markov deals 2 damage to any target and you gain 2 life. −3: Target opponent's life total becomes 10. −7: You control target player during that player's next turn."
Sorin Markov encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
6. Time Reversal
"Each player shuffles their hand and graveyard into their library, then draws seven cards. Exile Time Reversal."
Time Reversal contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
7. Stonehorn Dignitary
"When this creature enters, target opponent skips their next combat phase."
Com stats de 1/4 por 4 mana, Stonehorn Dignitary oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
8. Honor of the Pure
"White creatures you control get +1/+1."
Honor of the Pure encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
9. Jace's Erasure
"Whenever you draw a card, you may have target player mill a card."
Jace's Erasure contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
10. Lord of the Unreal
"Illusion creatures you control get +1/+1 and have hexproof. (They can't be the targets of spells or abilities your opponents control.)"
Com stats de 2/2 por 2 mana, Lord of the Unreal oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
11. Worldslayer
"Whenever equipped creature deals combat damage to a player, destroy all permanents other than this Equipment. Equip {5} ({5}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)"
Worldslayer funciona como remoção eficiente no Commander, lidando com ameaças que outros cards não conseguem.
12. Levitation
"Creatures you control have flying."
Levitation encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
Conclusão
Entre os destaques de Magic 2012 para Commander, Manabarbs, Sundial of the Infinite, Autumn's Veil são os cards que mais merecem atenção. Se você joga este formato, considere incluí-los na sua lista ou sideboard.