Fourth Edition trouxe diversas opções para jogadores de Commander. Neste artigo, analisamos os 12 cards mais relevantes da edição para este formato, baseado em popularidade e impacto no metagame.
Top 12 Cards de Fourth Edition para Commander
1. Energy Tap
"Tap target untapped creature you control. If you do, add an amount of {C} equal to that creature's mana value."
Energy Tap encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
2. Power Surge
"At the beginning of each player's upkeep, this enchantment deals X damage to that player, where X is the number of untapped lands they controlled at the beginning of this turn."
Power Surge encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
3. Wall of Ice
"Defender (This creature can't attack.)"
Com stats de 0/7 por 3 mana, Wall of Ice oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
4. Simulacrum
"You gain life equal to the damage dealt to you this turn. Simulacrum deals damage to target creature you control equal to the damage dealt to you this turn."
Simulacrum encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
5. Fortified Area
"Wall creatures you control get +1/+0 and have banding. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control..."
Fortified Area encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
6. Siren's Call
"Cast this spell only during an opponent's turn, before attackers are declared. Creatures the active player controls attack this turn if able. At the beginning of the next end step, destroy all non-Wal..."
Siren's Call funciona como remoção eficiente no Commander, lidando com ameaças que outros cards não conseguem.
7. Sisters of the Flame
"{T}: Add {R}."
Com stats de 2/2 por 3 mana, Sisters of the Flame oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
8. Aladdin's Lamp
"{X}, {T}: The next time you would draw a card this turn, instead look at the top X cards of your library, put all but one of them on the bottom of your library in a random order, then draw a card. X c..."
Aladdin's Lamp contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
9. Magnetic Mountain
"Blue creatures don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped blue creatures they control and pay {4} for each..."
Magnetic Mountain encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
10. Black Ward
"Enchant creature Enchanted creature has protection from black. This effect doesn't remove this Aura."
Black Ward encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
11. Blue Ward
"Enchant creature Enchanted creature has protection from blue. This effect doesn't remove this Aura."
Blue Ward encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
12. Backfire
"Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to you, this Aura deals that much damage to that creature's controller."
Backfire encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
Conclusão
Entre os destaques de Fourth Edition para Commander, Energy Tap, Power Surge, Wall of Ice são os cards que mais merecem atenção. Se você joga este formato, considere incluí-los na sua lista ou sideboard.