Final Fantasy trouxe diversas opções para jogadores de Standard. Neste artigo, analisamos os 12 cards mais relevantes da edição para este formato, baseado em popularidade e impacto no metagame.
Top 12 Cards de Final Fantasy para Standard
1. Starting Town
"This land enters tapped unless it's your first, second, or third turn of the game. {T}: Add {C}. {T}, Pay 1 life: Add one mana of any color."
Starting Town encontra seu espaço no Standard pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
2. The Earth Crystal
"Green spells you cast cost {1} less to cast. If one or more +1/+1 counters would be put on a creature you control, twice that many +1/+1 counters are put on that creature instead. {4}{G}{G}, {T}: Dist..."
The Earth Crystal encontra seu espaço no Standard pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
3. The Fire Crystal
"Red spells you cast cost {1} less to cast. Creatures you control have haste. {4}{R}{R}, {T}: Create a token that's a copy of target creature you control. Sacrifice it at the beginning of the next end ..."
The Fire Crystal encontra seu espaço no Standard pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
4. Buster Sword
"Equipped creature gets +3/+2. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, draw a card, then you may cast a spell from your hand with mana value less than or equal to that damage withou..."
Buster Sword contribui para card advantage no Standard, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
5. The Wind Crystal
"White spells you cast cost {1} less to cast. If you would gain life, you gain twice that much life instead. {4}{W}{W}, {T}: Creatures you control gain flying and lifelink until end of turn."
The Wind Crystal encontra seu espaço no Standard pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
6. Dark Confidant
"At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its mana value."
Com stats de 2/1 por 2 mana, Dark Confidant oferece uma taxa de eficiência competitiva no Standard.
7. Midgar, City of Mako // Reactor Raid
Midgar, City of Mako // Reactor Raid encontra seu espaço no Standard pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
8. Restoration Magic
"Tiered (Choose one additional cost.) • Cure — {0} — Target permanent gains hexproof and indestructible until end of turn. • Cura — {1} — Target permanent gains hexproof and indestructible until end of..."
Restoration Magic encontra seu espaço no Standard pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
9. The Darkness Crystal
"Black spells you cast cost {1} less to cast. If a nontoken creature an opponent controls would die, instead exile it and you gain 2 life. {4}{B}{B}, {T}: Put target creature card exiled with The Darkn..."
The Darkness Crystal funciona como remoção eficiente no Standard, lidando com ameaças que outros cards não conseguem.
10. Genji Glove
"Equipped creature has double strike. Whenever equipped creature attacks, if it's the first combat phase of the turn, untap it. After this phase, there is an additional combat phase. Equip {3}"
Genji Glove encontra seu espaço no Standard pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
11. Sephiroth, Fabled SOLDIER // Sephiroth, One-Winged Angel
Com stats de / por 3 mana, Sephiroth, Fabled SOLDIER // Sephiroth, One-Winged Angel oferece uma taxa de eficiência competitiva no Standard.
12. Summon: Bahamut
"(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.) I, II — Destroy up to one target nonland permanent. III — Draw two cards. IV — Mega Flare — This creature deals ..."
Summon: Bahamut contribui para card advantage no Standard, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
Conclusão
Entre os destaques de Final Fantasy para Standard, Starting Town, The Earth Crystal, The Fire Crystal são os cards que mais merecem atenção. Se você joga este formato, considere incluí-los na sua lista ou sideboard.