Adventures in the Forgotten Realms trouxe diversas opções para jogadores de Commander. Neste artigo, analisamos os 12 cards mais relevantes da edição para este formato, baseado em popularidade e impacto no metagame.
Top 12 Cards de Adventures in the Forgotten Realms para Commander
1. Unexpected Windfall
"As an additional cost to cast this spell, discard a card. Draw two cards and create two Treasure tokens. (They're artifacts with "{T}, Sacrifice this token: Add one mana of any color.")"
Unexpected Windfall contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
2. Treasure Vault
"{T}: Add {C}. {X}{X}, {T}, Sacrifice this land: Create X Treasure tokens."
Treasure Vault encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
3. Wizard Class
"(Gain the next level as a sorcery to add its ability.) You have no maximum hand size. {2}{U}: Level 2 When this Class becomes level 2, draw two cards. {4}{U}: Level 3 Whenever you draw a card, put a +..."
Wizard Class contribui para card advantage no Commander, uma qualidade sempre valiosa em formatos competitivos.
4. Old Gnawbone
"Flying Whenever a creature you control deals combat damage to a player, create that many Treasure tokens."
Com stats de 7/7 por 7 mana, Old Gnawbone oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
5. Xorn
"If you would create one or more Treasure tokens, instead create those tokens plus an additional Treasure token."
Com stats de 3/2 por 3 mana, Xorn oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
6. Teleportation Circle
"At the beginning of your end step, exile up to one target artifact or creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control."
Teleportation Circle funciona como remoção eficiente no Commander, lidando com ameaças que outros cards não conseguem.
7. Circle of Dreams Druid
"{T}: Add {G} for each creature you control."
Com stats de 2/1 por 3 mana, Circle of Dreams Druid oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
8. Cleric Class
"(Gain the next level as a sorcery to add its ability.) If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead. {3}{W}: Level 2 Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on target creature yo..."
Cleric Class encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
9. Feign Death
"Until end of turn, target creature gains "When this creature dies, return it to the battlefield tapped under its owner's control with a +1/+1 counter on it.""
Feign Death encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
10. Druid Class
"(Gain the next level as a sorcery to add its ability.) Landfall — Whenever a land you control enters, you gain 1 life. {2}{G}: Level 2 You may play an additional land on each of your turns. {4}{G}: Le..."
Druid Class encontra seu espaço no Commander pela versatilidade e impacto que oferece por seu custo de mana.
11. Loyal Warhound
"Vigilance When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, search your library for a basic Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle."
Com stats de 3/1 por 2 mana, Loyal Warhound oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
12. Prosperous Innkeeper
"When this creature enters, create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, Sacrifice this token: Add one mana of any color.") Whenever another creature you control enters, you gain 1 life."
Com stats de 1/1 por 2 mana, Prosperous Innkeeper oferece uma taxa de eficiência competitiva no Commander.
Conclusão
Entre os destaques de Adventures in the Forgotten Realms para Commander, Unexpected Windfall, Treasure Vault, Wizard Class são os cards que mais merecem atenção. Se você joga este formato, considere incluí-los na sua lista ou sideboard.