Eficiência é a palavra que define World at War. Por apenas 5 mana, este feitiço resolve problemas que custariam muito mais em outras cores.
O Que Faz World at War
Texto oficial do card: "After the second main phase this turn, there's an additional combat phase followed by an additional main phase. At the beginning of that combat, untap all creatures that attacked this turn. Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)"
Em termos práticos, World at War funciona como remoção, lidando com ameaças do oponente.
Habilidades e Keywords
- Rebound (Rebound) — habilidade que torna World at War mais versátil em combate e interação
Remoção e Interação
Remoção é uma das categorias mais importantes em Magic, e World at War se enquadra perfeitamente. A capacidade de lidar com ameaças do oponente é fundamental em qualquer formato competitivo.
Formatos Legais
World at War é legal nos seguintes formatos: Modern, Legacy, Commander. Isso significa que você pode incluí-lo em decks de qualquer um desses formatos em torneios oficiais.
| Formato | Status |
|---|---|
| Standard | Não Legal |
| Pioneer | Não Legal |
| Modern | Legal |
| Legacy | Legal |
| Commander | Legal |
| Pauper | Não Legal |
Sinergias e Combinações
A verdadeira força de World at War aparece em contexto. Estes são os cards que melhor aproveitam suas habilidades:
- Ephemerate — Instant
- Quantum Misalignment — Sorcery
- Transpose — Instant
- Fevered Suspicion — Sorcery
- Into the Time Vortex — Sorcery
- Distortion Strike — Sorcery
Alternativas e Cards Similares
Se World at War não está no seu orçamento ou não é legal no seu formato, considere estas alternativas:
- Mana Geyser ($2.90) — Sorcery
- Chandra's Ignition ($5.05) — Sorcery
- Chain Reaction ($0.95) — Sorcery
- Mizzix's Mastery ($5.45) — Sorcery