Commander é sobre expressão pessoal, e Zurgo, Thunder's Decree é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Zurgo, Thunder's Decree
"Mobilize 2 (Whenever this creature attacks, create two tapped and attacking 1/1 red Warrior creature tokens. Sacrifice them at the beginning of the next end step.) During your end step, Warrior tokens you control have "This token can't be sacrificed.""
As habilidades de Zurgo, Thunder's Decree direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Zurgo, Thunder's Decree no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Blasphemous Act — Sorcery
- Bojuka Bog — Land
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Zurgo, Thunder's Decree como comandante:
- Voice of Victory — Mobilize 2 (Whenever this creature attacks, create two tapped and attacking 1/1 red Warrior creature...
- Zurgo Stormrender — Mobilize 1 (Whenever this creature attacks, create a tapped and attacking 1/1 red Warrior creature t...
- Avenger of the Fallen — Deathtouch Mobilize X, where X is the number of creature cards in your graveyard. (Whenever this cre...
- Bone-Cairn Butcher — Mobilize 2 (Whenever this creature attacks, create two tapped and attacking 1/1 red Warrior creature...
- Stadium Headliner — Mobilize 1 (Whenever this creature attacks, create a tapped and attacking 1/1 red Warrior creature t...
- Venerated Stormsinger — Mobilize 1 (Whenever this creature attacks, create a tapped and attacking 1/1 red Warrior creature t...
- Dalkovan Packbeasts — Vigilance Mobilize 3 (Whenever this creature attacks, create three tapped and attacking 1/1 red Warr...
- Shock Brigade — Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) Mobilize 1 (Whenever this c...
Mana Base
Para um deck de 3 cores, recomendamos 37 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Zurgo, Thunder's Decree — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente