No formato Commander, Zurgo Bellstriker conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Vermelho (Red), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.
Habilidades de Zurgo Bellstriker
"Zurgo can't block creatures with power 2 or greater. Dash {1}{R} (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.)"
As habilidades de Zurgo Bellstriker direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Zurgo Bellstriker utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
- City of Brass — Land
- Jeska's Will — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Zurgo Bellstriker como comandante:
- Ragavan, Nimble Pilferer — Whenever Ragavan deals combat damage to a player, create a Treasure token and exile the top card of ...
- Flamerush Rider — Whenever this creature attacks, create a token that's a copy of another target attacking creature an...
- Kolaghan, the Storm's Fury — Flying Whenever a Dragon you control attacks, creatures you control get +1/+0 until end of turn. Das...
- Riders of Rohan — When this creature enters, create two 2/2 red Human Knight creature tokens with trample and haste. D...
- Mardu Strike Leader — Whenever this creature attacks, create a 2/1 black Warrior creature token. Dash {3}{B} (You may cast...
- Death-Greeter's Champion — Dash {3}{R} (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned...
- Mardu Shadowspear — Whenever this creature attacks, each opponent loses 1 life. Dash {1}{B} (You may cast this spell for...
- Goblin Heelcutter — Whenever this creature attacks, target creature can't block this turn. Dash {2}{R} (You may cast thi...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Zurgo Bellstriker — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente