No formato Commander, Zur the Enchanter conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Preto (Black), Azul (Blue) e Branco (White), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.
Habilidades de Zur the Enchanter
"Flying Whenever Zur attacks, you may search your library for an enchantment card with mana value 3 or less, put it onto the battlefield, then shuffle."
As habilidades de Zur the Enchanter direcionam o deck para uma estratégia versátil e adaptável. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Zur the Enchanter oferece uma estratégia versátil que pode ser adaptada ao seu playgroup. O deck equilibra ameaças, respostas e card advantage.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Bojuka Bog — Land
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Zur the Enchanter como comandante:
- Birds of Paradise — Flying {T}: Add one mana of any color.
- Mirkwood Bats — Flying Whenever you create or sacrifice a token, each opponent loses 1 life.
- Ornithopter of Paradise — Flying {T}: Add one mana of any color.
- Faerie Mastermind — Flash Flying Whenever an opponent draws their second card each turn, you draw a card. {3}{U}: Each p...
- Baleful Strix — Flying, deathtouch When this creature enters, draw a card.
- Goldspan Dragon — Flying, haste Whenever this creature attacks or becomes the target of a spell, create a Treasure tok...
- Welcoming Vampire — Flying Whenever one or more other creatures you control with power 2 or less enter, draw a card. Thi...
- Terror of the Peaks — Flying Spells your opponents cast that target this creature cost an additional 3 life to cast. Whene...
Mana Base
Para um deck de 3 cores, recomendamos 37 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Zur the Enchanter — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente