Commander é sobre expressão pessoal, e Zirda, the Dawnwaker é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia versátil e adaptável. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Zirda, the Dawnwaker
"Companion — Each permanent card in your starting deck has an activated ability. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for {3} as a sorcery.) Abilities you activate that aren't mana abilities cost {2} less to activate. This effect can't reduce the mana in that cost to less than one mana. {1}, {T}: Target creature can't block this turn."
As habilidades de Zirda, the Dawnwaker direcionam o deck para uma estratégia versátil e adaptável. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Zirda, the Dawnwaker oferece uma estratégia versátil que pode ser adaptada ao seu playgroup. O deck equilibra ameaças, respostas e card advantage.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Blasphemous Act — Sorcery
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Zirda, the Dawnwaker como comandante:
- Lurrus of the Dream-Den — Companion — Each permanent card in your starting deck has mana value 2 or less. (If this card is you...
- Jegantha, the Wellspring — Companion — No card in your starting deck has more than one of the same mana symbol in its mana cost...
- Yorion, Sky Nomad — Companion — Your starting deck contains at least twenty cards more than the minimum deck size. (If t...
- Gyruda, Doom of Depths — Companion — Your starting deck contains only cards with even mana values. (If this card is your chos...
- Kaheera, the Orphanguard — Companion — Each creature card in your starting deck is a Cat, Elemental, Nightmare, Dinosaur, or Be...
- Keruga, the Macrosage — Companion — Your starting deck contains only cards with mana value 3 or greater and land cards. (If ...
- Obosh, the Preypiercer — Companion — Your starting deck contains only cards with odd mana values and land cards. (If this car...
- Umori, the Collector — Companion — Each nonland card in your starting deck shares a card type. (If this card is your chosen...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Zirda, the Dawnwaker — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente