Zareth San, the Trickster é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Preto (Black) e Azul (Blue) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Merfolk Rogue oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Zareth San, the Trickster
"Flash {2}{U}{B}, Return an unblocked attacking Rogue you control to its owner's hand: Put this card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. Whenever Zareth San deals combat damage to a player, you may put target permanent card from that player's graveyard onto the battlefield under your control."
As habilidades de Zareth San, the Trickster direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Zareth San, the Trickster utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- Talisman of Dominance — Artifact
- City of Brass — Land
- Deadly Rollick — Instant
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Zareth San, the Trickster como comandante:
- Mithril Coat — Flash Indestructible When Mithril Coat enters, attach it to target legendary creature you control. E...
- Orcish Bowmasters — Flash When this creature enters and whenever an opponent draws a card except the first one they draw...
- Hullbreaker Horror — Flash This spell can't be countered. Whenever you cast a spell, choose up to one — • Return target s...
- Faerie Mastermind — Flash Flying Whenever an opponent draws their second card each turn, you draw a card. {3}{U}: Each p...
- Opposition Agent — Flash You control your opponents while they're searching their libraries. While an opponent is searc...
- Dualcaster Mage — Flash When this creature enters, copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets fo...
- Archivist of Oghma — Flash Whenever an opponent searches their library, you gain 1 life and draw a card.
- Hydroelectric Specimen // Hydroelectric Laboratory —
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Zareth San, the Trickster — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente