Zahur, Glory's Past é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Preto (Black) e Branco (White) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Zombie Cat Warrior oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Zahur, Glory's Past
"Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns when an opponent loses life. Max speed is 4.) Sacrifice another creature: Surveil 1. Activate only once each turn. Max speed — Whenever a nontoken creature you control dies, create a tapped 2/2 black Zombie creature token."
As habilidades de Zahur, Glory's Past direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Zahur, Glory's Past no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Bojuka Bog — Land
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Zahur, Glory's Past como comandante:
- Twilight Diviner — When this creature enters, surveil 2. (Look at the top two cards of your library, then put any numbe...
- Muraganda Raceway — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
- Amonkhet Raceway — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
- Mendicant Core, Guidelight — Mendicant Core's power is equal to the number of artifacts you control. Start your engines! (If you ...
- Howlsquad Heavy — Start your engines! Other Goblins you control have haste. At the beginning of combat on your turn, c...
- Avishkar Raceway — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
- Vnwxt, Verbose Host — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
- Racers' Scoreboard — Start your engines! (If you have no speed, it starts at 1. It increases once on each of your turns w...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Zahur, Glory's Past — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente