Volo, Itinerant Scholar é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Azul (Blue) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Wizard oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Volo, Itinerant Scholar
"When Volo enters, create Volo's Journal, a legendary colorless Book artifact token with hexproof and "Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn't been noted for Volo's Journal." {2}, {T}: Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo's Journal. Choose a Background"
As habilidades de Volo, Itinerant Scholar direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Volo, Itinerant Scholar no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Ancient Tomb — Land
- City of Brass — Land
- Chrome Mox — Artifact
- Mana Vault — Artifact
- Pongify — Instant
- Gemstone Caverns — Legendary Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Volo, Itinerant Scholar como comandante:
- Halsin, Emerald Archdruid — {1}: Until end of turn, target token you control becomes a green Bear creature with base power and t...
- Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
- Jaheira, Friend of the Forest — Tokens you control have "{T}: Add {G}." Choose a Background (You can have a Background as a second c...
- Karlach, Fury of Avernus — Whenever you attack, if it's the first combat phase of the turn, untap all attacking creatures. They...
- Lae'zel, Vlaakith's Champion — If you would put one or more counters on a creature or planeswalker you control or on yourself, put ...
- Ganax, Astral Hunter — Flying Whenever Ganax or another Dragon you control enters, create a Treasure token. (It's an artifa...
- Zellix, Sanity Flayer — Hive Mind — Whenever a player mills one or more creature cards, you create a 1/1 black Horror creatu...
- Abdel Adrian, Gorion's Ward — When Abdel Adrian enters, exile any number of other nonland permanents you control until Abdel Adria...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Volo, Itinerant Scholar — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente