No formato Commander, Vadrik, Astral Archmage conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Vermelho (Red) e Azul (Blue), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.
Habilidades de Vadrik, Astral Archmage
"If it's neither day nor night, it becomes day as Vadrik enters. Instant and sorcery spells you cast cost {X} less to cast, where X is Vadrik's power. Whenever day becomes night or night becomes day, put a +1/+1 counter on Vadrik."
As habilidades de Vadrik, Astral Archmage direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
O deck de Vadrik, Astral Archmage foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
- City of Brass — Land
- Jeska's Will — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Vadrik, Astral Archmage como comandante:
- Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
- Wyluli Wolf — {T}: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
- Pteramander — Flying {7}{U}: Adapt 4. This ability costs {1} less to activate for each instant and sorcery card in...
- Lattice Library — This enchantment enters with X study counters on it. When this enchantment enters and whenever you c...
- Whispering Shade — Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) {B}: This c...
- Seedship Agrarian — Whenever this creature becomes tapped, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacr...
- Strength of Night — Kicker {B} (You may pay an additional {B} as you cast this spell.) Creatures you control get +1/+1 u...
- Toluz, Clever Conductor — When Toluz enters, it connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, ...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Vadrik, Astral Archmage — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente