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The Unagi of Kyoshi Island: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de The Unagi of Kyoshi Island como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

No formato Commander, The Unagi of Kyoshi Island conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Azul (Blue), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.

Mana
{3}{U}{U}
CMC
5
Poder
5
Resistência
5
Cores
U

Habilidades de The Unagi of Kyoshi Island

"Flash Ward—Waterbend {4}. (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {4}. They can tap their artifacts and creatures to help. Each one pays for {1}.) Whenever an opponent draws their second card each turn, you draw two cards."

As habilidades de The Unagi of Kyoshi Island direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

O deck de The Unagi of Kyoshi Island foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de The Unagi of Kyoshi Island como comandante:

  • Roaming Throne — Ward {2} As this creature enters, choose a creature type. This creature is the chosen type in additi...
  • Kappa Cannoneer — Improvise (Your artifacts can help cast this spell. Each artifact you tap after you're done activati...
  • Hexing Squelcher — This spell can't be countered. Ward—Pay 2 life. Spells you control can't be countered. Other creatur...
  • Miirym, Sentinel Wyrm — Flying, ward {2} Whenever another nontoken Dragon you control enters, create a token that's a copy o...
  • Adrix and Nev, Twincasters — Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, coun...
  • Valgavoth, Terror Eater — Flying, lifelink Ward—Sacrifice three nonland permanents. If a card you didn't control would be put ...
  • Ulamog, the Defiler — When you cast this spell, target opponent exiles the top half of their library, rounded up. Ward—Sac...
  • Bronze Guardian — Double strike Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent ...

Mana Base

Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar The Unagi of Kyoshi Island — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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