Commander é sobre expressão pessoal, e The Thirteenth Doctor é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia focada em contadores e crescimento. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de The Thirteenth Doctor
"Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, put a +1/+1 counter on target creature. Team TARDIS — At the beginning of your end step, untap each creature you control with a counter on it."
As habilidades de The Thirteenth Doctor direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
O deck de The Thirteenth Doctor foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Cultivate — Sorcery
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Kodama's Reach — Sorcery — Arcane
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Beast Within — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Boseiju, Who Endures — Legendary Land
- Garruk's Uprising — Enchantment
- City of Brass — Land
- Yavimaya Coast — Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de The Thirteenth Doctor como comandante:
- Flaming Tyrannosaurus — Menace Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, this creature deals 3...
- Iraxxa, Empress of Mars — Trample Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until e...
- Surge of Brilliance — Paradox — Draw a card for each spell you've cast this turn from anywhere other than your hand. Foret...
- Memory Worm — Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, this creature deals 2 damage...
- Impending Flux — Paradox — Impending Flux deals X damage to each opponent and each creature they control, where X is ...
- Sisterhood of Karn — This creature enters with a +1/+1 counter on it. Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere o...
- Osgood, Operation Double — When you cast this spell, create a token that's a copy of it, except it isn't legendary. {T}: Add {C...
- Graham O'Brien — Paradox — Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, create a Food token. (It's a...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar The Thirteenth Doctor — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente