Commander é sobre expressão pessoal, e The Tenth Doctor é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia focada em contadores e crescimento. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de The Tenth Doctor
"Allons-y! — Whenever you attack, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. Put three time counters on it. If it doesn't have suspend, it gains suspend. Timey-Wimey — {7}: Time travel three times. Activate only as a sorcery. (For each suspended card you own and each permanent you control with a time counter on it, you may add or remove a time counter. Then do it two more times.)"
As habilidades de The Tenth Doctor direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
O deck de The Tenth Doctor foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
- City of Brass — Land
- Jeska's Will — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de The Tenth Doctor como comandante:
- Time Beetle — Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.) Parallel Universe — Whenever...
- Wibbly-wobbly, Timey-wimey — Time travel. (For each suspended card you own and each permanent you control with a time counter on ...
- Rotating Fireplace — This artifact enters tapped with a time counter on it. {T}: Add an amount of {C} equal to the number...
- The Parting of the Ways — (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Exile t...
- All of History, All at Once — Time travel. (For each suspended card you own and each permanent you control with a time counter on ...
- The Wedding of River Song — Draw two cards, then you may exile a nonland card from your hand with a number of time counters on i...
- The Girl in the Fireplace — (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Create ...
- Coward // Killer —
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar The Tenth Doctor — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente