Blog / Commander
Commander

The Tenth Doctor: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de The Tenth Doctor como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Commander é sobre expressão pessoal, e The Tenth Doctor é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia focada em contadores e crescimento. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.

Mana
{3}{U}{R}
CMC
5
Poder
3
Resistência
5
Cores
R/U

Habilidades de The Tenth Doctor

"Allons-y! — Whenever you attack, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card. Put three time counters on it. If it doesn't have suspend, it gains suspend. Timey-Wimey — {7}: Time travel three times. Activate only as a sorcery. (For each suspended card you own and each permanent you control with a time counter on it, you may add or remove a time counter. Then do it two more times.)"

As habilidades de The Tenth Doctor direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

O deck de The Tenth Doctor foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de The Tenth Doctor como comandante:

  • Time Beetle — Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.) Parallel Universe — Whenever...
  • Wibbly-wobbly, Timey-wimey — Time travel. (For each suspended card you own and each permanent you control with a time counter on ...
  • Rotating Fireplace — This artifact enters tapped with a time counter on it. {T}: Add an amount of {C} equal to the number...
  • The Parting of the Ways — (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Exile t...
  • All of History, All at Once — Time travel. (For each suspended card you own and each permanent you control with a time counter on ...
  • The Wedding of River Song — Draw two cards, then you may exile a nonland card from your hand with a number of time counters on i...
  • The Girl in the Fireplace — (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Create ...
  • Coward // Killer

Mana Base

Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar The Tenth Doctor — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
Encontre na TCG Vault! Compare preços de The Tenth Doctor entre diversos lojistas verificados. Buscar The Tenth Doctor

Encontre seus cards na TCG Vault

Compare preços de dezenas de lojistas e compre cards de Magic com segurança.