The Scarab God é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Preto (Black) e Azul (Blue) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — God oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de The Scarab God
"At the beginning of your upkeep, each opponent loses X life and you scry X, where X is the number of Zombies you control. {2}{U}{B}: Exile target creature card from a graveyard. Create a token that's a copy of it, except it's a 4/4 black Zombie. When The Scarab God dies, return it to its owner's hand at the beginning of the next end step."
As habilidades de The Scarab God direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com The Scarab God no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- Talisman of Dominance — Artifact
- City of Brass — Land
- Deadly Rollick — Instant
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de The Scarab God como comandante:
- Path of Ancestry — This land enters tapped. {T}: Add one mana of any color in your commander's color identity. When tha...
- Opt — Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.) Draw a card.
- Preordain — Scry 2, then draw a card. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number...
- Viscera Seer — Sacrifice a creature: Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bo...
- Temple of Epiphany — This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You m...
- Temple of Silence — This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You m...
- Temple of Triumph — This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You m...
- Temple of Mystery — This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You m...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar The Scarab God — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente