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The Odd Acorn Gang: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de The Odd Acorn Gang como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

The Odd Acorn Gang é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Preto (Black) e Verde (Green) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Squirrel Warrior oferece uma experiência única de deckbuilding.

Mana
{3}{B}{G}
CMC
5
Poder
5
Resistência
5
Cores
B/G

Habilidades de The Odd Acorn Gang

"Menace, trample, reach Squirrels you control have "{T}: Target Squirrel gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Activate only as a sorcery." Whenever one or more Squirrels you control deal combat damage to a player, draw a card."

As habilidades de The Odd Acorn Gang direcionam o deck para uma estratégia de card advantage e controle. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Card advantage é rei em Commander, e The Odd Acorn Gang garante que você nunca fique sem recursos. O deck foca em manter a mão cheia e responder a todas as ameaças.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de The Odd Acorn Gang como comandante:

  • Stonecoil Serpent — Reach, trample, protection from multicolored This creature enters with X +1/+1 counters on it.
  • Zacama, Primal Calamity — Vigilance, reach, trample When Zacama enters, if you cast it, untap all lands you control. {2}{R}: Z...
  • Multani, Yavimaya's Avatar — Reach, trample Multani gets +1/+1 for each land you control and each land card in your graveyard. {1...
  • Railway Brawler — Reach, trample Whenever another creature you control enters, put X +1/+1 counters on it, where X is ...
  • Sire of Seven Deaths — First strike, vigilance Menace, trample Reach, lifelink Ward—Pay 7 life.
  • Rograkh, Son of Rohgahh — First strike, menace, trample Partner (You can have two commanders if both have partner.)
  • Six — Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand...
  • Ancient Greenwarden — Reach (This creature can block creatures with flying.) You may play lands from your graveyard. If a ...

Mana Base

Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar The Odd Acorn Gang — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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