The Odd Acorn Gang é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Preto (Black) e Verde (Green) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Squirrel Warrior oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de The Odd Acorn Gang
"Menace, trample, reach Squirrels you control have "{T}: Target Squirrel gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Activate only as a sorcery." Whenever one or more Squirrels you control deal combat damage to a player, draw a card."
As habilidades de The Odd Acorn Gang direcionam o deck para uma estratégia de card advantage e controle. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Card advantage é rei em Commander, e The Odd Acorn Gang garante que você nunca fique sem recursos. O deck foca em manter a mão cheia e responder a todas as ameaças.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Cultivate — Sorcery
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Kodama's Reach — Sorcery — Arcane
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Beast Within — Instant
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Boseiju, Who Endures — Legendary Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- Garruk's Uprising — Enchantment
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de The Odd Acorn Gang como comandante:
- Stonecoil Serpent — Reach, trample, protection from multicolored This creature enters with X +1/+1 counters on it.
- Zacama, Primal Calamity — Vigilance, reach, trample When Zacama enters, if you cast it, untap all lands you control. {2}{R}: Z...
- Multani, Yavimaya's Avatar — Reach, trample Multani gets +1/+1 for each land you control and each land card in your graveyard. {1...
- Railway Brawler — Reach, trample Whenever another creature you control enters, put X +1/+1 counters on it, where X is ...
- Sire of Seven Deaths — First strike, vigilance Menace, trample Reach, lifelink Ward—Pay 7 life.
- Rograkh, Son of Rohgahh — First strike, menace, trample Partner (You can have two commanders if both have partner.)
- Six — Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand...
- Ancient Greenwarden — Reach (This creature can block creatures with flying.) You may play lands from your graveyard. If a ...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar The Odd Acorn Gang — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente