No formato Commander, The Mindskinner conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Azul (Blue), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.
Habilidades de The Mindskinner
"The Mindskinner can't be blocked. If a source you control would deal damage to an opponent, prevent that damage and each opponent mills that many cards."
As habilidades de The Mindskinner direcionam o deck para uma estratégia agressiva e de dano direto. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
The Mindskinner lidera um deck agressivo que busca eliminar oponentes com dano direto e criaturas eficientes. A velocidade é sua maior arma.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Ancient Tomb — Land
- City of Brass — Land
- Chrome Mox — Artifact
- Mana Vault — Artifact
- Pongify — Instant
- Gemstone Caverns — Legendary Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de The Mindskinner como comandante:
- Takenuma, Abandoned Mire — {T}: Add {B}. Channel — {3}{B}, Discard this card: Mill three cards, then return a creature or plane...
- Syr Konrad, the Grim — Whenever another creature dies, or a creature card is put into a graveyard from anywhere other than ...
- Six — Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand...
- Ripples of Undeath — At the beginning of your first main phase, mill three cards. Then you may pay {1} and 3 life. If you...
- Tibalt's Trickery — Counter target spell. Choose 1, 2, or 3 at random. Its controller mills that many cards, then exiles...
- Altar of Dementia — Sacrifice a creature: Target player mills cards equal to the sacrificed creature's power.
- Emry, Lurker of the Loch — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) When Emry ...
- Stitcher's Supplier — When this creature enters or dies, mill three cards. (Put the top three cards of your library into y...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar The Mindskinner — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente