Tesak, Judith's Hellhound é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Vermelho (Red) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Elemental Dog oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Tesak, Judith's Hellhound
"Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.) Other Dogs you control have unleash. Creatures you control with counters on them have haste. Whenever Tesak attacks, add {R} for each attacking creature."
As habilidades de Tesak, Judith's Hellhound direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
O deck de Tesak, Judith's Hellhound foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
- City of Brass — Land
- Jeska's Will — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Tesak, Judith's Hellhound como comandante:
- Rakdos Drake — Flying Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't block as long ...
- Thrill-Kill Assassin — Deathtouch Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't block as l...
- Exava, Rakdos Blood Witch — First strike, haste Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't b...
- Rakdos Cackler — Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it h...
- Chaos Imps — Flying Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't block as long ...
- Grim Roustabout — Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it h...
- Carnival Hellsteed — First strike, haste Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't b...
- Bloodfray Giant — Trample Unleash (You may have this creature enter with a +1/+1 counter on it. It can't block as long...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Tesak, Judith's Hellhound — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente