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Tana, the Bloodsower: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Tana, the Bloodsower como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Tana, the Bloodsower é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Verde (Green) e Vermelho (Red) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Elf Druid oferece uma experiência única de deckbuilding.

Mana
{2}{R}{G}
CMC
4
Poder
2
Resistência
2
Cores
G/R

Habilidades de Tana, the Bloodsower

"Trample Whenever Tana deals combat damage to a player, create that many 1/1 green Saproling creature tokens. Partner (You can have two commanders if both have partner.)"

As habilidades de Tana, the Bloodsower direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Com Tana, the Bloodsower no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Tana, the Bloodsower como comandante:

  • Rograkh, Son of Rohgahh — First strike, menace, trample Partner (You can have two commanders if both have partner.)
  • Kodama of the East Tree — Reach Whenever another permanent you control enters, if it wasn't put onto the battlefield with this...
  • Sakashima of a Thousand Faces — You may have Sakashima enter as a copy of another creature you control, except it has Sakashima's ot...
  • Kediss, Emberclaw Familiar — Whenever a commander you control deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to ea...
  • Ardenn, Intrepid Archaeologist — At the beginning of combat on your turn, you may attach any number of Auras and Equipment you contro...
  • Thrasios, Triton Hero — {4}: Scry 1, then reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefi...
  • Malcolm, Keen-Eyed Navigator — Flying Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, you create a Treasure...
  • Esior, Wardwing Familiar — Flying Spells your opponents cast that target one or more commanders you control cost {3} more to ca...

Mana Base

Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Tana, the Bloodsower — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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