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Takeno, Samurai General: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Takeno, Samurai General como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Commander é sobre expressão pessoal, e Takeno, Samurai General é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia focada em contadores e crescimento. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.

Mana
{5}{W}
CMC
6
Poder
3
Resistência
3
Cores
W

Habilidades de Takeno, Samurai General

"Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.) Each other Samurai creature you control gets +1/+1 for each point of bushido it has."

As habilidades de Takeno, Samurai General direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

O deck de Takeno, Samurai General foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Takeno, Samurai General como comandante:

  • Jade Avenger — Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.)
  • Toshiro Umezawa — Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) Whene...
  • Konda, Lord of Eiganjo — Vigilance, indestructible Bushido 5 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +5/+5...
  • Sensei Golden-Tail — Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) {1}{W...
  • Samurai of the Pale Curtain — Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) If a ...
  • Nagao, Bound by Honor — Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) Whene...
  • Opal-Eye, Konda's Yojimbo — Defender (This creature can't attack.) Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, ...
  • Kentaro, the Smiling Cat — Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) You m...

Mana Base

Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Takeno, Samurai General — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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