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Syr Konrad, the Grim: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Syr Konrad, the Grim como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Syr Konrad, the Grim é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Preto (Black) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Knight oferece uma experiência única de deckbuilding.

Mana
{3}{B}{B}
CMC
5
Poder
5
Resistência
4
Cores
B

Habilidades de Syr Konrad, the Grim

"Whenever another creature dies, or a creature card is put into a graveyard from anywhere other than the battlefield, or a creature card leaves your graveyard, Syr Konrad deals 1 damage to each opponent. {1}{B}: Each player mills a card. (They each put the top card of their library into their graveyard.)"

As habilidades de Syr Konrad, the Grim direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Syr Konrad, the Grim utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Syr Konrad, the Grim como comandante:

  • Takenuma, Abandoned Mire — {T}: Add {B}. Channel — {3}{B}, Discard this card: Mill three cards, then return a creature or plane...
  • Six — Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand...
  • Ripples of Undeath — At the beginning of your first main phase, mill three cards. Then you may pay {1} and 3 life. If you...
  • Tibalt's Trickery — Counter target spell. Choose 1, 2, or 3 at random. Its controller mills that many cards, then exiles...
  • Altar of Dementia — Sacrifice a creature: Target player mills cards equal to the sacrificed creature's power.
  • Emry, Lurker of the Loch — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) When Emry ...
  • Stitcher's Supplier — When this creature enters or dies, mill three cards. (Put the top three cards of your library into y...
  • Aftermath Analyst — When this creature enters, mill three cards. (Put the top three cards of your library into your grav...

Mana Base

Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Syr Konrad, the Grim — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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