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Syr Armont, the Redeemer: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Syr Armont, the Redeemer como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Syr Armont, the Redeemer é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Verde (Green) e Branco (White) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Knight oferece uma experiência única de deckbuilding.

Mana
{3}{G}{W}
CMC
5
Poder
4
Resistência
4
Cores
G/W

Habilidades de Syr Armont, the Redeemer

"When Syr Armont enters, create a Monster Role token attached to another target creature you control. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature gets +1/+1 and has trample.) Enchanted creatures you control get +1/+1."

As habilidades de Syr Armont, the Redeemer direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Com Syr Armont, the Redeemer no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Syr Armont, the Redeemer como comandante:

  • Witch's Mark — You may discard a card. If you do, draw two cards. Create a Wicked Role token attached to up to one ...
  • Living Lectern — {1}, Sacrifice this creature: Draw a card. Create a Sorcerer Role token attached to up to one other ...
  • Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
  • Not Dead After All — Until end of turn, target creature you control gains "When this creature dies, return it to the batt...
  • Charming Scoundrel — Haste When this creature enters, choose one — • Discard a card, then draw a card. • Create a Treasur...
  • Royal Treatment — Target creature you control gains hexproof until end of turn. Create a Royal Role token attached to ...
  • Monstrous Rage — Target creature gets +2/+0 until end of turn. Create a Monster Role token attached to it. (If you co...
  • Ellivere of the Wild Court — Whenever Ellivere enters or attacks, create a Virtuous Role token attached to another target creatur...

Mana Base

Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Syr Armont, the Redeemer — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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