Syr Armont, the Redeemer é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Verde (Green) e Branco (White) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Knight oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Syr Armont, the Redeemer
"When Syr Armont enters, create a Monster Role token attached to another target creature you control. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature gets +1/+1 and has trample.) Enchanted creatures you control get +1/+1."
As habilidades de Syr Armont, the Redeemer direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Syr Armont, the Redeemer no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Cultivate — Sorcery
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Kodama's Reach — Sorcery — Arcane
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Beast Within — Instant
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Boseiju, Who Endures — Legendary Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Syr Armont, the Redeemer como comandante:
- Witch's Mark — You may discard a card. If you do, draw two cards. Create a Wicked Role token attached to up to one ...
- Living Lectern — {1}, Sacrifice this creature: Draw a card. Create a Sorcerer Role token attached to up to one other ...
- Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
- Not Dead After All — Until end of turn, target creature you control gains "When this creature dies, return it to the batt...
- Charming Scoundrel — Haste When this creature enters, choose one — • Discard a card, then draw a card. • Create a Treasur...
- Royal Treatment — Target creature you control gains hexproof until end of turn. Create a Royal Role token attached to ...
- Monstrous Rage — Target creature gets +2/+0 until end of turn. Create a Monster Role token attached to it. (If you co...
- Ellivere of the Wild Court — Whenever Ellivere enters or attacks, create a Virtuous Role token attached to another target creatur...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Syr Armont, the Redeemer — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente