No formato Commander, Storvald, Frost Giant Jarl conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Verde (Green), Azul (Blue) e Branco (White), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.
Habilidades de Storvald, Frost Giant Jarl
"Ward {3} Other creatures you control have ward {3}. Whenever Storvald enters or attacks, choose one or both — • Target creature has base power and toughness 7/7 until end of turn. • Target creature has base power and toughness 1/1 until end of turn."
As habilidades de Storvald, Frost Giant Jarl direcionam o deck para uma estratégia versátil e adaptável. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Storvald, Frost Giant Jarl oferece uma estratégia versátil que pode ser adaptada ao seu playgroup. O deck equilibra ameaças, respostas e card advantage.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Cultivate — Sorcery
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Kodama's Reach — Sorcery — Arcane
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Beast Within — Instant
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Boseiju, Who Endures — Legendary Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Storvald, Frost Giant Jarl como comandante:
- Roaming Throne — Ward {2} As this creature enters, choose a creature type. This creature is the chosen type in additi...
- Kappa Cannoneer — Improvise (Your artifacts can help cast this spell. Each artifact you tap after you're done activati...
- Hexing Squelcher — This spell can't be countered. Ward—Pay 2 life. Spells you control can't be countered. Other creatur...
- Miirym, Sentinel Wyrm — Flying, ward {2} Whenever another nontoken Dragon you control enters, create a token that's a copy o...
- Adrix and Nev, Twincasters — Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, coun...
- Valgavoth, Terror Eater — Flying, lifelink Ward—Sacrifice three nonland permanents. If a card you didn't control would be put ...
- Ulamog, the Defiler — When you cast this spell, target opponent exiles the top half of their library, rounded up. Ward—Sac...
- Bronze Guardian — Double strike Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent ...
Mana Base
Para um deck de 3 cores, recomendamos 37 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Storvald, Frost Giant Jarl — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente