Commander é sobre expressão pessoal, e Spider-Man Noir é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Spider-Man Noir
"Menace Whenever a creature you control attacks alone, put a +1/+1 counter on it. Then surveil X, where X is the number of counters on it. (Look at the top X cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.)"
As habilidades de Spider-Man Noir direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Spider-Man Noir utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- City of Brass — Land
- Deadly Rollick — Instant
- Chrome Mox — Artifact
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Spider-Man Noir como comandante:
- Desmond Miles — Menace Desmond Miles gets +1/+0 for each other Assassin you control and each Assassin card in your g...
- Consider — Surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.) Draw a card.
- Undercity Sewers — ({T}: Add {U} or {B}.) This land enters tapped. When this land enters, surveil 1. (Look at the top c...
- Underground Mortuary — ({T}: Add {B} or {G}.) This land enters tapped. When this land enters, surveil 1. (Look at the top c...
- Hedge Maze — ({T}: Add {G} or {U}.) This land enters tapped. When this land enters, surveil 1. (Look at the top c...
- Raucous Theater — ({T}: Add {B} or {R}.) This land enters tapped. When this land enters, surveil 1. (Look at the top c...
- Shadowy Backstreet — ({T}: Add {W} or {B}.) This land enters tapped. When this land enters, surveil 1. (Look at the top c...
- Thundering Falls — ({T}: Add {U} or {R}.) This land enters tapped. When this land enters, surveil 1. (Look at the top c...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Spider-Man Noir — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente