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Six: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Six como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

No formato Commander, Six conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Verde (Green), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.

Mana
{2}{G}
CMC
3
Poder
2
Resistência
4
Cores
G

Habilidades de Six

"Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand. During your turn, nonland permanent cards in your graveyard have retrace. (You may cast permanent cards from your graveyard by discarding a land card in addition to paying their other costs.)"

As habilidades de Six direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Six utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Six como comandante:

  • Lumra, Bellow of the Woods — Vigilance, reach Lumra's power and toughness are each equal to the number of lands you control. When...
  • Nyx Weaver — Reach At the beginning of your upkeep, mill two cards. (Put the top two cards of your library into y...
  • Summon: Titan — (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Mill fi...
  • Barkform Harvester — Changeling (This card is every creature type.) Reach {2}: Put target card from your graveyard on the...
  • Ancient Greenwarden — Reach (This creature can block creatures with flying.) You may play lands from your graveyard. If a ...
  • Kodama of the West Tree — Reach Modified creatures you control have trample. (Equipment, Auras you control, and counters are m...
  • Kodama of the East Tree — Reach Whenever another permanent you control enters, if it wasn't put onto the battlefield with this...
  • Arasta of the Endless Web — Reach Whenever an opponent casts an instant or sorcery spell, create a 1/2 green Spider creature tok...

Mana Base

Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Six — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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