Sivriss, Nightmare Speaker é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Preto (Black) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Snake Cleric Warlock oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Sivriss, Nightmare Speaker
"{T}, Sacrifice another creature or an artifact: For each opponent, you mill a card, then return that card from your graveyard to your hand unless that player pays 3 life. (To mill a card, put the top card of your library into your graveyard.) Choose a Background (You can have a Background as a second commander.)"
As habilidades de Sivriss, Nightmare Speaker direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Sivriss, Nightmare Speaker utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- City of Brass — Land
- Deadly Rollick — Instant
- Chrome Mox — Artifact
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Sivriss, Nightmare Speaker como comandante:
- Jaheira, Friend of the Forest — Tokens you control have "{T}: Add {G}." Choose a Background (You can have a Background as a second c...
- Karlach, Fury of Avernus — Whenever you attack, if it's the first combat phase of the turn, untap all attacking creatures. They...
- Lae'zel, Vlaakith's Champion — If you would put one or more counters on a creature or planeswalker you control or on yourself, put ...
- Ganax, Astral Hunter — Flying Whenever Ganax or another Dragon you control enters, create a Treasure token. (It's an artifa...
- Zellix, Sanity Flayer — Hive Mind — Whenever a player mills one or more creature cards, you create a 1/1 black Horror creatu...
- Abdel Adrian, Gorion's Ward — When Abdel Adrian enters, exile any number of other nonland permanents you control until Abdel Adria...
- Shadowheart, Dark Justiciar — {1}{B}, {T}, Sacrifice another creature: Draw X cards, where X is that creature's power. Choose a Ba...
- Wyll, Blade of Frontiers — If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll....
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Sivriss, Nightmare Speaker — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente