Commander é sobre expressão pessoal, e Sidar Kondo of Jamuraa é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia versátil e adaptável. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Sidar Kondo of Jamuraa
"Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) Creatures your opponents control without flying or reach can't block creatures with power 2 or less. Partner (You can have two commanders if both have partner.)"
As habilidades de Sidar Kondo of Jamuraa direcionam o deck para uma estratégia versátil e adaptável. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Sidar Kondo of Jamuraa oferece uma estratégia versátil que pode ser adaptada ao seu playgroup. O deck equilibra ameaças, respostas e card advantage.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Cultivate — Sorcery
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Kodama's Reach — Sorcery — Arcane
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Beast Within — Instant
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Boseiju, Who Endures — Legendary Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Sidar Kondo of Jamuraa como comandante:
- Outrider en-Kor — Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-...
- Pentarch Paladin — Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-...
- Knight of the Holy Nimbus — Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-...
- Riftmarked Knight — Protection from black; flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the bloc...
- Knight of Sursi — Flying; flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature g...
- Benalish Cavalry — Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-...
- Sidar Jabari — Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-...
- Cavalry Master — Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Sidar Kondo of Jamuraa — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente