No formato Commander, Saruman the White conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Azul (Blue), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.
Habilidades de Saruman the White
"Ward {2} Whenever you cast your second spell each turn, amass Orcs 2. (Put two +1/+1 counters on an Army you control. It's also an Orc. If you don't control an Army, create a 0/0 black Orc Army creature token first.)"
As habilidades de Saruman the White direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Saruman the White no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Ancient Tomb — Land
- City of Brass — Land
- Chrome Mox — Artifact
- Mana Vault — Artifact
- Pongify — Instant
- Gemstone Caverns — Legendary Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Saruman the White como comandante:
- Dreadhorde Invasion — At the beginning of your upkeep, you lose 1 life and amass Zombies 1. (Put a +1/+1 counter on an Arm...
- Sauron, the Dark Lord — Ward—Sacrifice a legendary artifact or legendary creature. Whenever an opponent casts a spell, amass...
- Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
- Orcish Bowmasters — Flash When this creature enters and whenever an opponent draws a card except the first one they draw...
- Barad-dûr — Barad-dûr enters tapped unless you control a legendary creature. {T}: Add {B}. {X}{X}{B}, {T}: Amass...
- Lazotep Plating — Amass Zombies 1. (Put a +1/+1 counter on an Army you control. It's also a Zombie. If you don't contr...
- Gleaming Overseer — When this creature enters, amass Zombies 1. (Put a +1/+1 counter on an Army you control. It's also a...
- Saruman, the White Hand — Whenever you cast a noncreature spell, amass Orcs X, where X is that spell's mana value. (Put X +1/+...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Saruman the White — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente