Commander é sobre expressão pessoal, e Ruric Thar, the Unbowed é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia agressiva e de dano direto. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Ruric Thar, the Unbowed
"Vigilance, reach Ruric Thar attacks each combat if able. Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player."
As habilidades de Ruric Thar, the Unbowed direcionam o deck para uma estratégia agressiva e de dano direto. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Ruric Thar, the Unbowed lidera um deck agressivo que busca eliminar oponentes com dano direto e criaturas eficientes. A velocidade é sua maior arma.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Cultivate — Sorcery
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Kodama's Reach — Sorcery — Arcane
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Beast Within — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Boseiju, Who Endures — Legendary Land
- Garruk's Uprising — Enchantment
- Faithless Looting — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Ruric Thar, the Unbowed como comandante:
- Lumra, Bellow of the Woods — Vigilance, reach Lumra's power and toughness are each equal to the number of lands you control. When...
- Zacama, Primal Calamity — Vigilance, reach, trample When Zacama enters, if you cast it, untap all lands you control. {2}{R}: Z...
- Elder Gargaroth — Vigilance, reach, trample Whenever this creature attacks or blocks, choose one — • Create a 3/3 gree...
- Sire of Seven Deaths — First strike, vigilance Menace, trample Reach, lifelink Ward—Pay 7 life.
- Curious Altisaur — Vigilance, reach Whenever a Dinosaur you control deals combat damage to a player, draw a card.
- Weathered Sentinels — Defender, vigilance, reach, trample This creature can attack players who attacked you during their l...
- Six — Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand...
- Ancient Greenwarden — Reach (This creature can block creatures with flying.) You may play lands from your graveyard. If a ...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Ruric Thar, the Unbowed — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente