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Ruric Thar, the Unbowed: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Ruric Thar, the Unbowed como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Commander é sobre expressão pessoal, e Ruric Thar, the Unbowed é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia agressiva e de dano direto. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.

Mana
{4}{R}{G}
CMC
6
Poder
6
Resistência
6
Cores
G/R

Habilidades de Ruric Thar, the Unbowed

"Vigilance, reach Ruric Thar attacks each combat if able. Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player."

As habilidades de Ruric Thar, the Unbowed direcionam o deck para uma estratégia agressiva e de dano direto. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Ruric Thar, the Unbowed lidera um deck agressivo que busca eliminar oponentes com dano direto e criaturas eficientes. A velocidade é sua maior arma.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Ruric Thar, the Unbowed como comandante:

  • Lumra, Bellow of the Woods — Vigilance, reach Lumra's power and toughness are each equal to the number of lands you control. When...
  • Zacama, Primal Calamity — Vigilance, reach, trample When Zacama enters, if you cast it, untap all lands you control. {2}{R}: Z...
  • Elder Gargaroth — Vigilance, reach, trample Whenever this creature attacks or blocks, choose one — • Create a 3/3 gree...
  • Sire of Seven Deaths — First strike, vigilance Menace, trample Reach, lifelink Ward—Pay 7 life.
  • Curious Altisaur — Vigilance, reach Whenever a Dinosaur you control deals combat damage to a player, draw a card.
  • Weathered Sentinels — Defender, vigilance, reach, trample This creature can attack players who attacked you during their l...
  • Six — Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand...
  • Ancient Greenwarden — Reach (This creature can block creatures with flying.) You may play lands from your graveyard. If a ...

Mana Base

Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Ruric Thar, the Unbowed — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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