Commander é sobre expressão pessoal, e Raphael, Tough Turtle é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia agressiva e de dano direto. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Raphael, Tough Turtle
"Alliance — Whenever another creature you control enters, Raphael deals 1 damage to target opponent."
As habilidades de Raphael, Tough Turtle direcionam o deck para uma estratégia agressiva e de dano direto. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Raphael, Tough Turtle lidera um deck agressivo que busca eliminar oponentes com dano direto e criaturas eficientes. A velocidade é sua maior arma.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
- City of Brass — Land
- Jeska's Will — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Raphael, Tough Turtle como comandante:
- Witty Roastmaster — Alliance — Whenever another creature you control enters, this creature deals 1 damage to each oppone...
- Rumor Gatherer — Alliance — Whenever another creature you control enters, scry 1. If this is the second time this abi...
- Gala Greeters — Alliance — Whenever another creature you control enters, choose one that hasn't been chosen this tur...
- Devilish Valet — Trample, haste Alliance — Whenever another creature you control enters, double this creature's power...
- Rose Room Treasurer — Alliance — Whenever another creature you control enters, create a Treasure token if this is the firs...
- Galadriel, Light of Valinor — Alliance — Whenever another creature you control enters, choose one that hasn't been chosen this tur...
- Boss's Chauffeur — This creature enters with a number of +1/+1 counters on it equal to one plus the number of other cre...
- Lita, Little Orphan Amphibian — Alliance — Whenever another creature you control enters, choose one that hasn't been chosen this tur...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Raphael, Tough Turtle — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente