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Pippin, Guard of the Citadel: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Pippin, Guard of the Citadel como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

No formato Commander, Pippin, Guard of the Citadel conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Azul (Blue) e Branco (White), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.

Mana
{W}{U}
CMC
2
Poder
2
Resistência
2
Cores
U/W

Habilidades de Pippin, Guard of the Citadel

"Vigilance, ward {1} {T}: Another target creature you control gains protection from the card type of your choice until end of turn. (It can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything of that type.)"

As habilidades de Pippin, Guard of the Citadel direcionam o deck para uma estratégia agressiva e de dano direto. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Pippin, Guard of the Citadel lidera um deck agressivo que busca eliminar oponentes com dano direto e criaturas eficientes. A velocidade é sua maior arma.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Pippin, Guard of the Citadel como comandante:

  • Sire of Seven Deaths — First strike, vigilance Menace, trample Reach, lifelink Ward—Pay 7 life.
  • Ratadrabik of Urborg — Vigilance, ward {2} Other Zombies you control have vigilance. Whenever another legendary creature yo...
  • Sun Titan — Vigilance Whenever this creature enters or attacks, you may return target permanent card with mana v...
  • Loran of the Third Path — Vigilance When Loran enters, destroy up to one target artifact or enchantment. {T}: You and target o...
  • Adeline, Resplendent Cathar — Vigilance Adeline's power is equal to the number of creatures you control. Whenever you attack, for ...
  • Faeburrow Elder — Vigilance This creature gets +1/+1 for each color among permanents you control. {T}: For each color ...
  • Enduring Vitality — Vigilance Creatures you control have "{T}: Add one mana of any color." When Enduring Vitality dies, ...
  • Avacyn, Angel of Hope — Flying, vigilance, indestructible Other permanents you control have indestructible.

Mana Base

Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Pippin, Guard of the Citadel — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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