No formato Commander, Otrimi, the Ever-Playful conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Preto (Black), Verde (Green) e Azul (Blue), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.
Habilidades de Otrimi, the Ever-Playful
"Mutate {1}{B}{G}{U} (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human creature you own. They mutate into the creature on top plus all abilities from under it.) Trample Whenever this creature deals combat damage to a player, return target creature card with mutate from your graveyard to your hand."
As habilidades de Otrimi, the Ever-Playful direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Otrimi, the Ever-Playful utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Cultivate — Sorcery
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Kodama's Reach — Sorcery — Arcane
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Beast Within — Instant
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Boseiju, Who Endures — Legendary Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- Talisman of Dominance — Artifact
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Otrimi, the Ever-Playful como comandante:
- Brawn — Trample As long as this card is in your graveyard and you control a Forest, creatures you control ha...
- Gemrazer — Mutate {1}{G}{G} (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human ...
- Sea-Dasher Octopus — Mutate {1}{U} (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human cre...
- Migratory Greathorn — Mutate {2}{G} (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human cre...
- Nethroi, Apex of Death — Mutate {4}{G/W}{B}{B} (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-H...
- Sawtusk Demolisher — Mutate {3}{G} (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human cre...
- Auspicious Starrix — Mutate {5}{G} (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human cre...
- Dreamtail Heron — Mutate {3}{U} (If you cast this spell for its mutate cost, put it over or under target non-Human cre...
Mana Base
Para um deck de 3 cores, recomendamos 37 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Otrimi, the Ever-Playful — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente