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Neerdiv, Devious Diver: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Neerdiv, Devious Diver como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Commander é sobre expressão pessoal, e Neerdiv, Devious Diver é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.

Mana
{2}{U}
CMC
3
Poder
2
Resistência
2
Cores
U

Habilidades de Neerdiv, Devious Diver

"Whenever Neerdiv becomes tapped, target player mills cards equal to its power. Whenever you cast a spell from your graveyard or activate an ability of a card in your graveyard, draw a card and put a +1/+1 counter on Neerdiv."

As habilidades de Neerdiv, Devious Diver direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Neerdiv, Devious Diver utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Neerdiv, Devious Diver como comandante:

  • Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
  • Takenuma, Abandoned Mire — {T}: Add {B}. Channel — {3}{B}, Discard this card: Mill three cards, then return a creature or plane...
  • Syr Konrad, the Grim — Whenever another creature dies, or a creature card is put into a graveyard from anywhere other than ...
  • Six — Reach Whenever Six attacks, mill three cards. You may put a land card from among them into your hand...
  • Ripples of Undeath — At the beginning of your first main phase, mill three cards. Then you may pay {1} and 3 life. If you...
  • Tibalt's Trickery — Counter target spell. Choose 1, 2, or 3 at random. Its controller mills that many cards, then exiles...
  • Altar of Dementia — Sacrifice a creature: Target player mills cards equal to the sacrificed creature's power.
  • Emry, Lurker of the Loch — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) When Emry ...

Mana Base

Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Neerdiv, Devious Diver — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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