No formato Commander, Multani, Maro-Sorcerer conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Verde (Green), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.
Habilidades de Multani, Maro-Sorcerer
"Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Multani's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands."
As habilidades de Multani, Maro-Sorcerer direcionam o deck para uma estratégia versátil e adaptável. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Multani, Maro-Sorcerer oferece uma estratégia versátil que pode ser adaptada ao seu playgroup. O deck equilibra ameaças, respostas e card advantage.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Cultivate — Sorcery
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Kodama's Reach — Sorcery — Arcane
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Beast Within — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Boseiju, Who Endures — Legendary Land
- Garruk's Uprising — Enchantment
- City of Brass — Land
- Chrome Mox — Artifact
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Multani, Maro-Sorcerer como comandante:
- Argothian Enchantress — Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Whenever you cast an enchantment ...
- Wall of Denial — Defender, flying Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.)
- Helix Pinnacle — Shroud (This enchantment can't be the target of spells or abilities.) {X}: Put X tower counters on t...
- Inkwell Leviathan — Trample Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) ...
- Diplomatic Immunity — Enchant creature Shroud (A permanent with shroud can't be the target of spells or abilities.) Enchan...
- Simic Sky Swallower — Flying, trample Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.)
- Neurok Commando — Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Whenever this creature deals comb...
- Sphinx of Jwar Isle — Flying Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) You may look at the top ca...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Multani, Maro-Sorcerer — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente