Commander é sobre expressão pessoal, e Molimo, Maro-Sorcerer é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia agressiva e de dano direto. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Molimo, Maro-Sorcerer
"Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) Molimo's power and toughness are each equal to the number of lands you control."
As habilidades de Molimo, Maro-Sorcerer direcionam o deck para uma estratégia agressiva e de dano direto. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Molimo, Maro-Sorcerer lidera um deck agressivo que busca eliminar oponentes com dano direto e criaturas eficientes. A velocidade é sua maior arma.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Cultivate — Sorcery
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Kodama's Reach — Sorcery — Arcane
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Beast Within — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Boseiju, Who Endures — Legendary Land
- Garruk's Uprising — Enchantment
- City of Brass — Land
- Chrome Mox — Artifact
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Molimo, Maro-Sorcerer como comandante:
- Rampaging Baloths — Trample Landfall — Whenever a land you control enters, create a 4/4 green Beast creature token.
- Ghalta, Primal Hunger — This spell costs {X} less to cast, where X is the total power of creatures you control. Trample (Thi...
- Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness —
- Hellkite Tyrant — Flying, trample Whenever this creature deals combat damage to a player, gain control of all artifact...
- Mossborn Hydra — Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) ...
- Managorger Hydra — Trample Whenever a player casts a spell, put a +1/+1 counter on this creature.
- Nyxbloom Ancient — Trample If you tap a permanent for mana, it produces three times as much of that mana instead.
- Ghalta, Stampede Tyrant — Trample When Ghalta enters, put any number of creature cards from your hand onto the battlefield.
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Molimo, Maro-Sorcerer — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente