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Mikey & Don, Party Planners: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Mikey & Don, Party Planners como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Commander é sobre expressão pessoal, e Mikey & Don, Party Planners é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia focada em contadores e crescimento. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.

Mana
{2}{G/U}{G/U}
CMC
4
Poder
3
Resistência
3
Cores
G/U

Habilidades de Mikey & Don, Party Planners

"Ward {2} You may look at the top card of your library any time. You may play lands and cast Mutant, Ninja, or Turtle spells from the top of your library. If you cast a creature spell this way, that creature enters with an additional +1/+1 counter on it."

As habilidades de Mikey & Don, Party Planners direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

O deck de Mikey & Don, Party Planners foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Mikey & Don, Party Planners como comandante:

  • Sovereign Okinec Ahau — Ward {2} Whenever Sovereign Okinec Ahau attacks, for each creature you control with power greater th...
  • Roaming Throne — Ward {2} As this creature enters, choose a creature type. This creature is the chosen type in additi...
  • Kappa Cannoneer — Improvise (Your artifacts can help cast this spell. Each artifact you tap after you're done activati...
  • Hexing Squelcher — This spell can't be countered. Ward—Pay 2 life. Spells you control can't be countered. Other creatur...
  • Miirym, Sentinel Wyrm — Flying, ward {2} Whenever another nontoken Dragon you control enters, create a token that's a copy o...
  • Adrix and Nev, Twincasters — Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, coun...
  • Valgavoth, Terror Eater — Flying, lifelink Ward—Sacrifice three nonland permanents. If a card you didn't control would be put ...
  • Ulamog, the Defiler — When you cast this spell, target opponent exiles the top half of their library, rounded up. Ward—Sac...

Mana Base

Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Mikey & Don, Party Planners — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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