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Mass of Mysteries: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Mass of Mysteries como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

No formato Commander, Mass of Mysteries conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Preto (Black), Verde (Green), Vermelho (Red), Azul (Blue) e Branco (White), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.

Mana
{W}{U}{B}{R}{G}
CMC
5
Poder
5
Resistência
5
Cores
B/G/R/U/W

Habilidades de Mass of Mysteries

"First strike, vigilance, trample At the beginning of combat on your turn, another target Elemental you control gains myriad until end of turn. (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token copy that's tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Exile the tokens at end of combat.)"

As habilidades de Mass of Mysteries direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Com Mass of Mysteries no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Mass of Mysteries como comandante:

  • Danitha Capashen, Paragon — First strike, vigilance, lifelink Aura and Equipment spells you cast cost {1} less to cast.
  • End-Raze Forerunners — Vigilance, trample, haste When this creature enters, other creatures you control get +2/+2 and gain ...
  • Goldvein Hydra — Vigilance, trample, haste This creature enters with X +1/+1 counters on it. When this creature dies,...
  • Zetalpa, Primal Dawn — Flying, double strike, vigilance, trample, indestructible
  • Zacama, Primal Calamity — Vigilance, reach, trample When Zacama enters, if you cast it, untap all lands you control. {2}{R}: Z...
  • Triplicate Titan — Flying, vigilance, trample When this creature dies, create a 3/3 colorless Golem artifact creature t...
  • Gishath, Sun's Avatar — Vigilance, trample, haste Whenever Gishath deals combat damage to a player, reveal that many cards f...
  • Sire of Seven Deaths — First strike, vigilance Menace, trample Reach, lifelink Ward—Pay 7 life.

Mana Base

Para um deck de 5 cores, recomendamos 38 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Mass of Mysteries — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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