Commander é sobre expressão pessoal, e Marvo, Deep Operative é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia de card advantage e controle. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Marvo, Deep Operative
"Whenever Marvo attacks, clash with defending player. (Each clashing player reveals the top card of their library, then puts that card on their choice of the top or bottom. A player wins if their card had a greater mana value.) Whenever you win a clash, draw a card. Then you may cast a spell from your hand with mana value 8 or less without paying its mana cost."
As habilidades de Marvo, Deep Operative direcionam o deck para uma estratégia de card advantage e controle. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Card advantage é rei em Commander, e Marvo, Deep Operative garante que você nunca fique sem recursos. O deck foca em manter a mão cheia e responder a todas as ameaças.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- Talisman of Dominance — Artifact
- City of Brass — Land
- Deadly Rollick — Instant
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Marvo, Deep Operative como comandante:
- Research the Deep — Draw a card. Clash with an opponent. If you win, return Research the Deep to its owner's hand. (Each...
- Hoarder's Greed — You lose 2 life and draw two cards, then clash with an opponent. If you win, repeat this process. (E...
- Revive the Fallen — Return target creature card from a graveyard to its owner's hand. Clash with an opponent. If you win...
- Broken Ambitions — Counter target spell unless its controller pays {X}. Clash with an opponent. If you win, that spell'...
- Scattering Stroke — Counter target spell. Clash with an opponent. If you win, at the beginning of your next main phase, ...
- Whirlpool Whelm — Clash with an opponent, then return target creature to its owner's hand. If you win, you may put tha...
- Captivating Glance — Enchant creature At the beginning of your end step, clash with an opponent. If you win, gain control...
- Pulling Teeth — Clash with an opponent. If you win, target player discards two cards. Otherwise, that player discard...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Marvo, Deep Operative — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente