Commander é sobre expressão pessoal, e Ludevic, Necro-Alchemist é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia de card advantage e controle. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Ludevic, Necro-Alchemist
"At the beginning of each player's end step, that player may draw a card if a player other than you lost life this turn. Partner (You can have two commanders if both have partner.)"
As habilidades de Ludevic, Necro-Alchemist direcionam o deck para uma estratégia de card advantage e controle. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Card advantage é rei em Commander, e Ludevic, Necro-Alchemist garante que você nunca fique sem recursos. O deck foca em manter a mão cheia e responder a todas as ameaças.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
- City of Brass — Land
- Jeska's Will — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Ludevic, Necro-Alchemist como comandante:
- Kodama of the East Tree — Reach Whenever another permanent you control enters, if it wasn't put onto the battlefield with this...
- Sakashima of a Thousand Faces — You may have Sakashima enter as a copy of another creature you control, except it has Sakashima's ot...
- Kediss, Emberclaw Familiar — Whenever a commander you control deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to ea...
- Ardenn, Intrepid Archaeologist — At the beginning of combat on your turn, you may attach any number of Auras and Equipment you contro...
- Rograkh, Son of Rohgahh — First strike, menace, trample Partner (You can have two commanders if both have partner.)
- Thrasios, Triton Hero — {4}: Scry 1, then reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefi...
- Malcolm, Keen-Eyed Navigator — Flying Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, you create a Treasure...
- Esior, Wardwing Familiar — Flying Spells your opponents cast that target one or more commanders you control cost {3} more to ca...
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Ludevic, Necro-Alchemist — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente