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Krang, Master Mind: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Krang, Master Mind como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

No formato Commander, Krang, Master Mind conquistou uma legião de fãs. Com identidade de cor Azul (Blue), este card abre um leque enorme de possibilidades para construção de deck.

Mana
{6}{U}{U}
CMC
8
Poder
1
Resistência
4
Cores
U

Habilidades de Krang, Master Mind

"Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) When Krang enters, if you have fewer than four cards in hand, draw cards equal to the difference. Krang gets +1/+0 for each other artifact you control."

As habilidades de Krang, Master Mind direcionam o deck para uma estratégia de card advantage e controle. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

Card advantage é rei em Commander, e Krang, Master Mind garante que você nunca fique sem recursos. O deck foca em manter a mão cheia e responder a todas as ameaças.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Krang, Master Mind como comandante:

  • Refurbished Familiar — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) Flying Whe...
  • Emry, Lurker of the Loch — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) When Emry ...
  • Thought Monitor — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) Flying Whe...
  • Thoughtcast — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) Draw two c...
  • Junk Winder — Affinity for tokens (This spell costs {1} less to cast for each token you control.) Whenever a token...
  • Mycosynth Golem — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) Artifact c...
  • Voyage Home — Affinity for artifacts (This spell costs {1} less to cast for each artifact you control.) You draw t...
  • Urza, Chief Artificer — Affinity for artifact creatures (This spell costs {1} less to cast for each artifact creature you co...

Mana Base

Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Krang, Master Mind — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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