Commander é sobre expressão pessoal, e Knuckles the Echidna é o comandante perfeito para quem busca uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Vamos explorar como montar e pilotar este deck.
Habilidades de Knuckles the Echidna
"Double strike, trample, haste Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, create a Treasure token. Treasure Hunter — At the beginning of your upkeep, if you control thirty or more artifacts, you win the game."
As habilidades de Knuckles the Echidna direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Knuckles the Echidna no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
- City of Brass — Land
- Jeska's Will — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Knuckles the Echidna como comandante:
- Cavern-Hoard Dragon — This spell costs {X} less to cast, where X is the greatest number of artifacts an opponent controls....
- Goldvein Hydra — Vigilance, trample, haste This creature enters with X +1/+1 counters on it. When this creature dies,...
- Goldspan Dragon — Flying, haste Whenever this creature attacks or becomes the target of a spell, create a Treasure tok...
- Captain Lannery Storm — Haste Whenever Captain Lannery Storm attacks, create a Treasure token. (It's an artifact with "{T}, ...
- Atsushi, the Blazing Sky — Flying, trample When Atsushi dies, choose one — • Exile the top two cards of your library. Until the...
- Vorinclex, Monstrous Raider — Trample, haste If you would put one or more counters on a permanent or player, put twice that many o...
- End-Raze Forerunners — Vigilance, trample, haste When this creature enters, other creatures you control get +2/+2 and gain ...
- Gishath, Sun's Avatar — Vigilance, trample, haste Whenever Gishath deals combat damage to a player, reveal that many cards f...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Knuckles the Echidna — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente