Jaxis, the Troublemaker é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Vermelho (Red) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Warrior oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Jaxis, the Troublemaker
"{R}, {T}, Discard a card: Create a token that's a copy of another target creature you control. It gains haste and "When this token dies, draw a card." Sacrifice it at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery. Blitz {1}{R} (If you cast this spell for its blitz cost, it gains haste and "When this creature dies, draw a card." Sacrifice it at the beginning of the next end step.)"
As habilidades de Jaxis, the Troublemaker direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Jaxis, the Troublemaker no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- The One Ring — Legendary Artifact
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Blasphemous Act — Sorcery
- Ancient Tomb — Land
- Faithless Looting — Sorcery
- Vandalblast — Sorcery
- City of Brass — Land
- Jeska's Will — Sorcery
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Jaxis, the Troublemaker como comandante:
- Workshop Warchief — Trample When this creature enters, you gain 3 life. When this creature dies, create a 4/4 green Rhin...
- Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
- Star Athlete — Menace Whenever this creature attacks, choose up to one target nonland permanent. Its controller may...
- Wave of Rats — Trample When this creature dies, if it dealt combat damage to a player this turn, return it to the b...
- Tenacious Underdog — Blitz—{2}{B}{B}, Pay 2 life. (If you cast this spell for its blitz cost, it gains haste and "When th...
- Ziatora's Envoy — Trample Whenever this creature deals combat damage to a player, look at the top card of your library...
- Mezzio Mugger — Whenever this creature attacks, exile the top card of each player's library. You may play those card...
- Sabin, Master Monk — Double strike Blitz—{2}{R}{R}, Discard a card. (If you cast this spell for its blitz cost, it gains ...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Jaxis, the Troublemaker — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente