Inquisitor Eisenhorn é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Preto (Black) e Azul (Blue) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Inquisitor oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Inquisitor Eisenhorn
"You may reveal the first card you draw each turn as you draw it. Whenever you reveal an instant or sorcery card this way, create Cherubael, a legendary 4/4 black Demon creature token with flying. Whenever Inquisitor Eisenhorn deals combat damage to a player, investigate that many times. (Create a Clue token. It's an artifact with "{2}, Sacrifice this token: Draw a card.")"
As habilidades de Inquisitor Eisenhorn direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Inquisitor Eisenhorn no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Bojuka Bog — Land
- Ancient Tomb — Land
- Feed the Swarm — Sorcery
- Talisman of Dominance — Artifact
- City of Brass — Land
- Deadly Rollick — Instant
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Inquisitor Eisenhorn como comandante:
- Search the Premises — Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, investigate. (Create a Clue token. It...
- Hard Evidence — Create a 0/3 blue Crab creature token. Investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with "{2}...
- Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
- Tireless Tracker — Landfall — Whenever a land you control enters, investigate. (Create a Clue token. It's an artifact w...
- Forensic Gadgeteer — Whenever you cast an artifact spell, investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with "{2}, ...
- Tamiyo's Journal — At the beginning of your upkeep, investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with "{2}, Sacr...
- Ethereal Investigator — Flying When this creature enters, investigate X times, where X is the number of opponents you have. ...
- Kellan, Inquisitive Prodigy // Tail the Suspect —
Mana Base
Para um deck de 2 cores, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Inquisitor Eisenhorn — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente