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Hydro-Man, Fluid Felon: Commander Deck Tech e Guia Completo

Deck tech completo de Hydro-Man, Fluid Felon como comandante. Estratégia, cards-chave, sinergias, mana base e dicas de pilotagem para Commander.

Se você procura um comandante azul poderoso, Hydro-Man, Fluid Felon é uma escolha excelente. Este Legendary Creature — Elemental Villain habilita estratégias que poucos outros comandantes conseguem replicar.

Mana
{U}{U}
CMC
2
Poder
2
Resistência
2
Cores
U

Habilidades de Hydro-Man, Fluid Felon

"Whenever you cast a blue spell, if Hydro-Man is a creature, he gets +1/+1 until end of turn. At the beginning of your end step, untap Hydro-Man. Until your next turn, he becomes a land and gains "{T}: Add {U}." (He's not a creature during that time.)"

As habilidades de Hydro-Man, Fluid Felon direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.

Estratégia do Deck

O deck de Hydro-Man, Fluid Felon foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.

Ramp e Aceleração de Mana

Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:

Card Draw

Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:

Remoção e Interação

Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:

Cards-Chave e Sinergias

Estes cards maximizam o potencial de Hydro-Man, Fluid Felon como comandante:

  • Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
  • Wyluli Wolf — {T}: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
  • Pteramander — Flying {7}{U}: Adapt 4. This ability costs {1} less to activate for each instant and sorcery card in...
  • Lattice Library — This enchantment enters with X study counters on it. When this enchantment enters and whenever you c...
  • Whispering Shade — Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) {B}: This c...
  • Seedship Agrarian — Whenever this creature becomes tapped, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacr...
  • Strength of Night — Kicker {B} (You may pay an additional {B} as you cast this spell.) Creatures you control get +1/+1 u...
  • Toluz, Clever Conductor — When Toluz enters, it connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, ...

Mana Base

Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.

Dicas de Pilotagem

  • Não se apresse em jogar Hydro-Man, Fluid Felon — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
  • Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
  • Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
  • Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
  • Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente
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