Se você procura um comandante azul poderoso, Hydro-Man, Fluid Felon é uma escolha excelente. Este Legendary Creature — Elemental Villain habilita estratégias que poucos outros comandantes conseguem replicar.
Habilidades de Hydro-Man, Fluid Felon
"Whenever you cast a blue spell, if Hydro-Man is a creature, he gets +1/+1 until end of turn. At the beginning of your end step, untap Hydro-Man. Until your next turn, he becomes a land and gains "{T}: Add {U}." (He's not a creature during that time.)"
As habilidades de Hydro-Man, Fluid Felon direcionam o deck para uma estratégia focada em contadores e crescimento. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
O deck de Hydro-Man, Fluid Felon foca em acumular contadores de +1/+1 e proliferar. O objetivo é transformar criaturas modestas em ameaças gigantescas ao longo do jogo.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Ancient Tomb — Land
- City of Brass — Land
- Chrome Mox — Artifact
- Mana Vault — Artifact
- Pongify — Instant
- Gemstone Caverns — Legendary Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Hydro-Man, Fluid Felon como comandante:
- Greta, Sweettooth Scourge — When Greta enters, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: You ...
- Wyluli Wolf — {T}: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
- Pteramander — Flying {7}{U}: Adapt 4. This ability costs {1} less to activate for each instant and sorcery card in...
- Lattice Library — This enchantment enters with X study counters on it. When this enchantment enters and whenever you c...
- Whispering Shade — Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) {B}: This c...
- Seedship Agrarian — Whenever this creature becomes tapped, create a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacr...
- Strength of Night — Kicker {B} (You may pay an additional {B} as you cast this spell.) Creatures you control get +1/+1 u...
- Toluz, Clever Conductor — When Toluz enters, it connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, ...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Hydro-Man, Fluid Felon — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente