Higure, the Still Wind é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Azul (Blue) e habilidades sinérgicas, este Legendary Creature — Human Ninja oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Higure, the Still Wind
"Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Higure deals combat damage to a player, you may search your library for a Ninja card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. {2}: Target Ninja creature can't be blocked this turn."
As habilidades de Higure, the Still Wind direcionam o deck para uma estratégia que explora o cemitério e reanimação. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Higure, the Still Wind utiliza o cemitério como recurso. O deck deve ter formas de encher o cemitério e reaver cards, transformando desvantagem em combustível.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Rhystic Study — Enchantment
- Skullclamp — Artifact — Equipment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Ancient Tomb — Land
- City of Brass — Land
- Chrome Mox — Artifact
- Mana Vault — Artifact
- Pongify — Instant
- Gemstone Caverns — Legendary Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Higure, the Still Wind como comandante:
- Nashi, Moon Sage's Scion — Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the ba...
- Fallen Shinobi — Ninjutsu {2}{U}{B} ({2}{U}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto ...
- Prosperous Thief — Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the ba...
- Thousand-Faced Shadow — Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto ...
- Silent-Blade Oni — Ninjutsu {4}{U}{B} ({4}{U}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto ...
- Silver-Fur Master — Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the ba...
- Ink-Eyes, Servant of Oni — Ninjutsu {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto ...
- Ingenious Infiltrator — Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the ba...
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Higure, the Still Wind — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente