Heliod, God of the Sun é um dos comandantes mais populares de Magic: The Gathering. Com identidade de cor Branco (White) e habilidades sinérgicas, este Legendary Enchantment Creature — God oferece uma experiência única de deckbuilding.
Habilidades de Heliod, God of the Sun
"Indestructible As long as your devotion to white is less than five, Heliod isn't a creature. (Each {W} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to white.) Other creatures you control have vigilance. {2}{W}{W}: Create a 2/1 white Cleric enchantment creature token."
As habilidades de Heliod, God of the Sun direcionam o deck para uma estratégia baseada em tokens e go-wide. Cada card que incluímos deve trabalhar em sinergia com essas habilidades para maximizar o potencial do comandante.
Estratégia do Deck
Com Heliod, God of the Sun no comando, a estratégia principal é criar uma massa crítica de tokens e usar efeitos que se beneficiam de múltiplas criaturas entrando ou saindo do campo de batalha.
Ramp e Aceleração de Mana
Todo deck de Commander precisa de ramp. Aqui estão as melhores opções para acelerar sua produção de mana:
- Sol Ring — Artifact
- Command Tower — Land
- Arcane Signet — Artifact
- Exotic Orchard — Land
- Reliquary Tower — Land
- Path of Ancestry — Land
Card Draw
Manter a mão cheia é fundamental em Commander. Estas são as melhores opções de compra de card:
- Myriad Landscape — Land
- Mind Stone — Artifact
- Solemn Simulacrum — Artifact Creature — Golem
- Commander's Sphere — Artifact
- Skullclamp — Artifact — Equipment
- Smothering Tithe — Enchantment
Remoção e Interação
Responder às ameaças dos oponentes é essencial em uma mesa de multiplayer:
- Swords to Plowshares — Instant
- Path to Exile — Instant
- Generous Gift — Instant
- Ancient Tomb — Land
- Teferi's Protection — Instant
- City of Brass — Land
Cards-Chave e Sinergias
Estes cards maximizam o potencial de Heliod, God of the Sun como comandante:
- The One Ring — Indestructible When The One Ring enters, if you cast it, you gain protection from everything until y...
- Mithril Coat — Flash Indestructible When Mithril Coat enters, attach it to target legendary creature you control. E...
- Darksteel Citadel — Indestructible {T}: Add {C}.
- Toski, Bearer of Secrets — This spell can't be countered. Indestructible Toski attacks each combat if able. Whenever a creature...
- Purphoros, God of the Forge — Indestructible As long as your devotion to red is less than five, Purphoros isn't a creature. Whenev...
- Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness —
- Avacyn, Angel of Hope — Flying, vigilance, indestructible Other permanents you control have indestructible.
- Brash Taunter — Indestructible Whenever this creature is dealt damage, it deals that much damage to target opponent....
Mana Base
Para um deck de 1 cor, recomendamos 36 terrenos. Distribua a base entre terrenos básicos, dual lands e terrenos utilitários. Priorize terrenos que entram desvirados para manter o ritmo do jogo.
Dicas de Pilotagem
- Não se apresse em jogar Heliod, God of the Sun — às vezes é melhor esperar ter mana para protegê-lo
- Em Commander multiplayer, evite ser a maior ameaça nos primeiros turnos
- Guarde remoções para as ameaças que realmente importam — nem tudo precisa ser respondido
- Negocie com outros jogadores quando possível — política é parte do formato
- Conheça os limites do seu deck: saiba quando ser agressivo e quando jogar defensivamente